Tool Gratis Tools hiend.id · Pengenalan Prompt Architect · ← Semua tools

Jatuh
Dari Langit

Parkir objeknya di tempat yang Anda mau, foto di situ, lalu jatuhkan dari langit dan mendarat persis di titik yang sama. Dua foto, satu prompt, satu generate.

Isi spesifikasi di kiri — prompt di kanan menyesuaikan sendiri, lengkap dengan jadwal per detik.

SEEDANCE 2.59:16 · 5 detik · 1080p
Spesifikasi
Platform & durasi
Model video
Durasi
Objek yang dijatuhkan
Posisi setir
Tempat mendarat
Cahaya
Arah cahaya
Rasio
Jadwal per detik Kotak kuning = detik benturan
FOTO

Dua foto yang harus Anda siapkan

Kerjakan ini duluan
1

Foto objek

Menentukan bentuk dan warna. Objek utuh dalam frame, tidak ada bagian yang terpotong.

  • Sudut tiga-perempat depan atau samping penuh
  • Tidak ada benda menghalangi di depannya
  • Tidak blur, tidak backlight ekstrem
  • Kalau separuh objek tertutup, model akan mengarang separuh sisanya
2

Foto tempat mendarat

Menentukan frame terakhir. Ini yang paling sering dilewatkan orang, padahal ini kuncinya.

  • Parkir objeknya persis di titik pendaratan, lalu foto
  • Foto itu sekaligus jadi acuan warna dan cahaya
  • Ambil dengan cahaya yang Anda mau muncul di klip
  • Tinggi kamera sedada, mundur sampai objek utuh

Kenapa ini membuat klipnya bisa disambung. Karena prompt-nya memerintahkan model berakhir pada objek terparkir dari foto kedua, frame terakhir yang keluar akan mirip foto yang sudah Anda punya. Jadi Anda bisa memotong keluar dari klip AI, masuk ke rekaman asli di lokasi yang sama, dan sambungannya tidak terlihat.

Tidak punya mobil? Cara ini berlaku untuk apa pun yang masuk akal selamat saat mendarat — motor, gerobak, drum, kulkas, koper, kotak produk. Foto di tempat Anda ingin ia mendarat, sisanya tidak berubah.

SETELAN

Setelan generate

Seedance 2.5 · Higgsfield

KENAPA

Enam hal yang Anda rebut dari model

Setiap baris prompt mengambil alih satu keputusan

Prompt pendek gagal bukan karena kata-katanya kurang bagus, tapi karena ada keputusan yang Anda tinggalkan untuk diputuskan model. Enam blok di bawah adalah enam keputusan yang diambil alih, dan bagian prompt mana yang mengambilnya.

Kendali 01 · Waktu

Kapan sesuatu terjadi

Prompt ini ditulis sebagai rentang satu detik yang berurutan tanpa celah, bukan sebagai paragraf. Model yang diberi paragraf menentukan sendiri kapan benturannya jatuh, dan biasanya menaruhnya terlalu akhir atau terlalu pelan. Diberi 3s–4s, tidak ada yang perlu ditebak. Konsekuensinya: kolom durasi di platform harus sama dengan jumlah beat. Satu detik selisih, model punya satu detik kosong yang tidak direncanakan, dan ia mengisinya dengan potongan.

Kendali 02 · Keutuhan

Boleh tidaknya ada potongan

Larangan potong ditaruh di baris paling atas, sebelum apa pun. Generate pendek punya kecenderungan bawaan menyisipkan potongan di tengah aksi — dan jatuh yang terpotong berhenti terbaca sebagai jatuh, karena mata penonton kehilangan bukti bahwa itu satu benda yang sama menempuh satu lintasan.

Kendali 03 · Gerak

Kamera dan objek bergerak bagaimana

Satu gerak kamera per beat, tidak lebih. Ditumpuk jadi satu kalimat, model merata-ratakan semuanya, dan rata-rata dari empat gerakan adalah tripod diam. Untuk objeknya, yang justru harus ditulis adalah larangannya: benda jatuh cenderung digambarkan berputar karena itu yang paling sering muncul di data latihnya. Baris anti-rotasi di negative prompt yang menahannya tetap rata.

Kendali 04 · Massa

Berat atau tidaknya terasa

Benturan diberi satu beat penuh untuk dirinya sendiri, dan blok Physics menjelaskan apa yang terjadi pada bahan: permukaan tertekan, suspensi turun sekali lalu diam, debu mengembang cepat lalu melambat. Minta pendaratan, debu, gerak kamera, dan reaksi dalam satu detik yang sama, Anda dapat versi lembek dari keempatnya. Pilihan permukaan di panel kiri mengubah baris ini — dan debu itulah alasan terbesar pendaratan terbaca berat.

Kendali 05 · Cahaya

Bisa tidaknya disambung ke rekaman asli

Cahaya ditulis sebagai bayangan, bukan sebagai posisi matahari. “Bayangan pekat di kolong” bisa Anda periksa langsung di frame yang keluar; “matahari jam 12” hanya tebakan yang boleh dikarang model. Ditambah larangan pergeseran warna, karena lima detik sudah cukup panjang untuk grade melenceng — dan grade yang melenceng membunuh sambungan ke rekaman asli Anda.

Kendali 06 · Akhir

Di titik mana klipnya berhenti

Baris penutup menunjuk balik ke foto lokasi. Ini satu-satunya baris yang membuat klipnya bisa disambung, dan ini baris pertama yang orang hapus karena terlihat mengulang beat terakhir. Ia tidak mengulang: beat terakhir menggambarkan gerakan yang mereda, baris penutup menetapkan kondisi akhir yang harus dituju.

Kendali 07 · Bunyi

Apa yang terdengar

Kedua model di panel kiri menghasilkan audio bersama gambar. Kalau tidak Anda tulis, ia mengarang sendiri — dan yang paling sering dikarangnya adalah musik latar. “Tanpa musik” adalah setengah terpenting dari blok audio; tanpa itu, klip Anda datang sudah ter-scoring dan tidak bisa dilepas lagi di editing.

Pola di bawah semuanya

Waktu, posisi, satu aksi

Setiap beat memberi model sebuah waktu, sebuah posisi, dan satu hal untuk dikerjakan. Kalau sebuah beat terasa gagal, hampir selalu karena salah satu dari tiga itu tidak ada di baris tersebut — bukan karena kalimatnya kurang panjang.

GAGAL

Kalau hasilnya meleset, periksa berurutan

Berhenti di temuan pertama

Nilai frame terakhirnya duluan. Sebelum menonton keseluruhan take, loncat ke ujung. Frame itu yang harus Anda sambung ke rekaman asli — kalau ia tidak cocok dengan foto lokasi Anda, sisanya belum perlu dinilai. Setelah itu telusuri daftar di bawah dari atas, dan berhenti begitu ketemu.

1 · Angka durasinya

Kolom durasi di platform harus sama persis dengan jumlah beat di prompt. Ini penyebab paling sering dan paling murah diperbaiki, sekaligus yang paling sering dilewat karena orang langsung curiga ke kalimat promptnya.

2 · Urutan foto yang dilampirkan

Di sebagian platform, rasio dan sebagian framing diambil dari gambar pertama. Kalau pendaratan tidak sejajar dengan foto Anda, tukar urutannya dan generate ulang sekali sebelum menyentuh prompt.

3 · Jumlah permintaan dalam satu detik

Kalau ada potongan di tengah, atau semuanya terasa lembek, satu beat memuat terlalu banyak. Hapus satu beat — biasanya push-in di udara — jangan hapus baris larangan potong, karena baris itu yang justru menahannya.

4 · Kualitas foto objek

Kalau yang jatuh bukan benda Anda, foto referensinya bekerja terlalu keras. Butuh sudut tiga-perempat, objek utuh, tanpa crop, tanpa blur, tanpa benda menghalangi. Kalau model harus menebak separuh belakang, ia akan menebak benda lain.

5 · Baris larangan yang tidak ikut tertempel

Objek berputar saat jatuh, muncul orang di frame, atau ada musik latar — ketiganya berasal dari negative prompt yang tidak ikut disalin. Blok NEG di atas bukan pelengkap; sebagian besar isinya menahan perilaku bawaan model.

6 · Panjang jatuhnya

Kalau terlihat seperti slow motion, jatuhnya dibentang terlalu banyak detik. Jatuh terasa berat kalau cepat dan benturannya datang awal — kira-kira tiga per lima durasi untuk jatuh, sisanya untuk sesudahnya.

Uji dengan satu generate murah dulu. Sebelum menghabiskan kredit untuk versi final, jalankan sekali di durasi terpendek dengan foto seadanya. Yang Anda uji bukan keindahannya, tapi apakah frame terakhirnya mendarat di tempat yang benar. Kalau iya, sisanya tinggal mengganti foto.

Langkah berikutnya

Prompt Architect

Alat ini hanya untuk satu efek. Prompt Architect memakai cara kerja yang sama — jadwal, slot, larangan — untuk kebutuhan konten harian Anda: prompt teks, gambar, dan video, dengan formula isian yang tinggal dipakai.